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Rita Mangano
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COLORE E AMBIENTE SANITARIO
COLORE E AMBIENTE SANITARIO
Il colore è una sensazione percepita dall'occhio/cervello che influenza la relazione che un paziente stabilisce con l'ambiente e i suoi interlocutori contribuendo a determinare stati d'animo, comportamenti e atteggiamenti (modi di porsi) positivi e /o negativi verso gli operatori sanitari e la loro organizzazione.
Il colore è un linguaggio di comunicazione che informa, mobilita emozioni (ben-essere o mal-essere), contribuisce a valutare la qualità del servizio.
L'adeguatezza delle atmosfere di alcuni particolari ambienti riduce la percezione di medicalizzazione e questa immagine positiva all'interno dell'azienda contribuisce a creare un clima di fiducia e di collaborazione.
Una decorazione pittorica nell'ambiente ospedaliero, percettivamente stimolante basata sul colore, che parte dalla fase di accettazione a quella di diagnosi e cura, aiuta il soggetto bambino ad affrontare i percorsi sia fisici che psichici legati alla malattia e all'ambiente estraneo.
Tutto ciò diventa con la decorazione degli spazi un percorso visivo divertente e stimolante che apre nuove possibilità di comunicazione tra il
bambino e l'adulto e nuovi scenari mentali.
L'uso del colore va studiato e dosato in rapporto al luogo specifico di cura: macchinari per la diagnosi saranno così sdrammatizzati e le stanze di degenza decorate studiando colori e forme adeguate al luogo, all'età dei pazienti, (prima e seconda infanzia, preadolescenza, adolescenza) al tipo di malattia e al tempo di permanenza nella struttura ospedaliera.
L'impatto visivo è l'immersione in un ambiente immaginario di ampio respiro, dove i dipinti ritraggono sempre soggetti della natura con un messaggio fortemente ecologico.
I contorni di forme e colori definiscono un insieme che colpisce sia l'immaginazione che il senso di concretezza.
La percezione visiva passa continuamente da primi piani di realtà a sfondi onirici.
I familiari e gli operatori saranno aiutati nel loro compito di intrattenimento dai vari soggetti nascosti nei dipinti e che rimanderanno in
un gioco continuo alla scoperta di nuove vittorie da raccontare e giochi da inventare.
Rita Mangano.
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